90 % des joueurs téléchargent les vieux tableaux de Chubukov ou de Nash pur datant de 2014 où le joueur en Small Blind fait tapis avec AA, KK, 98s et 32s à 11 BB. C'est une catastrophe stratégique ! En Spin & Go moderne, faire tapis à 10 ou 12 BB avec AA ou KK fait fuir 85 % des mains adverses que vous auriez pu plumer en Limp-Trap. Inversement, payer un tapis de 10 BB en BB avec A4o ou KTo sous prétexte que « c'est écrit sur le tableau de Nash » détruit votre courbe verte face à un field qui shove deux fois plus serré que la théorie.
Inspecteur Interactif de Ranges Push or Fold & Déviations Exploitantes (6, 8, 10 et 12 BB)
Sélectionnez votre Spot positionnel, votre Profondeur de tapis effectif (6 à 12 BB) et le Profil adverse (pastille SpinCrusher) pour afficher instantanément vos fréquences exactes, les combos à Open-Shove, ceux à Limp-Trap / Min-Raise et l'explication mathématique.
1. 500 jetons vs 300 jetons (Nitro) vs 200 jetons (Flash/Banzai) : Le piège des 10 BB
Avant d'apprendre la moindre range de Push or Fold, vous devez comprendre à quel moment de la partie vous vous trouvez à 10 BB selon la room sur laquelle vous jouez (voir aussi notre comparatif complet Winamax vs PMU vs Betclic vs Unibet) :
- Sur les formats 200 jetons (PMU Twister Flash et Unibet HexaPro Banzai / Power Spin Flash) : le tapis de départ est de 200 jetons aux blindes 10/20 (et non 300 jetons !). Vous démarrez donc la partie à exactement 10 BB en 3-Way dès la première main. Sur ces formats où le seuil Breakeven hors rakeback est de +15,1 cEV (PMU 7 %) ou +14,7 cEV (Unibet 6,853 %), chaque erreur d'Open-Shove ou de Call à 10 BB lors de la première orbite vous coûte immédiatement 2,5 fois plus cher en ROI% que sur un format Classique !
- Sur le format 300 jetons (Winamax Expresso Nitro uniquement) : vous démarrez avec 300 jetons, soit 15 BB pendant la 1re minute (blindes 10/20), puis vous basculez à 10 BB dès la 2e minute (blindes 15/30), avec un seuil Breakeven hors rakeback de +22,6 cEV.
-
Sur les formats Classiques 500 jetons (Winamax Expresso, PMU Twister, Betclic Spin & Rush et Unibet HexaPro) : vous démarrez à 25 BB (500 jetons à 10/20), avec un seuil Breakeven hors rakeback de +37,6 cEV. La zone critique des 6 à 12 BB intervient aux niveaux de blindes
20/40,30/60et40/80, le plus souvent en Heads-Up ou en guerre de blindes (BvB) lorsque l'un des trois joueurs est déjà éliminé ou possède un tapis asymétrique.
2. Pourquoi le tableau de Nash pur est obsolète entre 8 et 12 BB
Qu'est-ce que l'équilibre de Nash Push or Fold ? C'est un calcul mathématique qui résout le jeu en supposant une contrainte artificielle : les joueurs ont interdiction de Limper ou de Min-Raise, ils ne peuvent que faire Tapis (All-in) ou se coucher (Fold).
En dessous de 6,5 BB, cette contrainte ne pose aucun problème car toute relance à 2 BB engage déjà un tiers de votre tapis. En revanche, entre 8 et 12 BB, appliquer le tableau de Nash pur vous fait perdre énormément de jetons pour deux raisons démontrées par les solveurs GTO modernes et par notre module Ranges 13×13 & Range Trainer :
- Vous tuez l'action avec vos monstres (AA, KK, QQ, JJ, AKs) : si vous faites tapis directement pour 10 ou 12 BB au Bouton ou en Small Blind avec
AA, vos adversaires couchent 85 % de leurs mains et vous ne gagnez que1,5 BB. En choisissant le Min-Raise (2 BB au BTN) ou le Limp-Trap (en SB), vous laissez l'adversaire faire tapis en bluff avec ses petits As, ses Rois ou ses connecteurs ! - Vous risquez 10 à 12 BB avec des mains qui préfèrent voir un flop pour 0,5 BB : en SB vs BB à 10–12 BB, faire tapis avec
Q4s,J5sou54sse heurte trop souvent à la range de call adverse. Ces mains gagnent beaucoup plus d'EV en étant limpées pour jouer postflop (voir notre guide complet des pots limpés en BvB).
3. BTN 3-Way (6 à 12 BB) : Qui doit Open-Shove et qui doit Min-Raise ?
Au Bouton en 3-Way, vous devez traverser deux joueurs (la SB et la BB). Pour qu'un Open-Shove en bluff ou semi-bluff soit rentable à 10–12 BB, il faut que les deux blindes se couchent environ 60 à 64 % du temps cumulé :
- À 12 BB au BTN : on divise sa range en deux. On Min-Raise 2.0x (17,5 %) nos très grosses mains pour piéger (
88-AA, A8s-AKs, AJo-AKo, KQs) équilibrées par quelques bloqueurs (A5o, K9o). Et on Open-Shove directement (21,5 %) les mains à forte équité brute qui détestent subir un 3-Bet ou jouer un flop hors de position :22-77, A2o-ATo, A2s-A7s, K8s-KJs, KTo-KQo, Q9s-QJs, J9s-JTs, T9s. - À 10 BB au BTN (Départ 200c PMU Flash / Unibet Banzai & Nitro Niv.2) : la range d'Open-Shove monte à 26,8 % (
22-88, A2o-AJo, A2s-A9s, K6s-KJs, KTo-KQo, Q8s-QJs, QJo, J8s-JTs, T8s-T9s, 98s), tandis que le pôle de Min-Raise Trap (13,2 %) se concentre autour de99-AA, ATs-AKs, AQo-AKo, KQs. - À 8 BB et 6 BB au BTN : le tapis direct prend toute la place (32,5 % à 8 BB puis 41,0 % à 6 BB en Push or Fold pur).
4. BvB et Heads-Up (SB vs BB de 6 à 12 BB) : La mécanique du Limp-Trap
Lorsque le Bouton s'est couché (ou que vous êtes en Heads-Up final), vous n'avez plus qu'un seul adversaire à faire plier en Big Blind. C'est ici que se crée l'écart de cEV le plus massif entre un amateur et un utilisateur de SpinCrusher :
| Profondeur Effective | % Open-Shove Direct (SB) | Pôle Open-Shove Principal | Pôle Limp-Trap (Call vs Iso-Shove) | Exploit vs Over-Folder [FS] |
|---|---|---|---|---|
| 12 BB | 36,0 % (+46 % Limp) | 22-88, A2o-AJo, A2s-A8s, K3s-KTs, K8o-KQo, Q7s-QJs, J8s-JTs, T8s-T9s |
99-AA, A9s-AKs, AQo-AKo, KJs-KQs |
58 % Shove (Tous les Kx, Q7o+, connecteurs) |
| 10 BB | 46,5 % (+34 % Limp) | 22-99, A2o-AQo, A2s-A9s, K2s-KJs, K7o-KQo, Q6s-QJs, Q9o+, J7s+, T7s+, 97s+, 86s+, 76s, 65s |
TT-AA, ATs-AKs, AKo, KQs |
68 % Shove (Tous les As, Rois, Dames suitées, SC) |
| 8 BB | 56,0 % (+22 % Limp) | 22-JJ, A2o-AKo, A2s-AJs, K2s-KQs, K5o+, Q3s+, Q8o+, J6s+, J8o+, T6s+, 96s+, 86s+, 75s+, 65s, 54s |
QQ-AA, AQs-AKs |
78 % Shove (Pression quasi Any-Two) |
| 6 BB | 68,0 % (Push/Fold) | 22-AA, A2+, K2+, Q2s+, Q6o+, J3s+, J7o+, T5s+, T8o+, 95s+, 97o+, 85s+, 74s+, 64s+, 53s+ |
Optionnel : AA-KK uniquement | 88 % Shove (Ne coucher que 72o-93o) |
5. Défense en BB face à un Shove : Pourquoi payer selon Nash contre un récréatif est un suicide
Regardez attentivement ce qui se passe lorsque vous êtes en Big Blind à 10 ou 12 BB et qu'un joueur récréatif en Small Blind ou au Bouton envoie soudainement son tapis directement :
- Ce que suppose le tableau de Nash : il suppose que votre adversaire shove
46 % à 55 %de ses mains (incluantK2s, Q6s, J8s, T7s, 97s, 76s, A2o). Face à un spectre aussi large, payer avecA4o,K9oou22est mathématiquement correct. - Ce que révèle le Leakfinder MDA de SpinCrusher sur le field réel : un joueur récréatif standard en 2€, 5€, 10€ ou 25€ ne shove pas ses mains faibles à 10–12 BB, il les limp ! Lorsqu'il appuie directement sur le bouton All-in à 10 ou 12 BB, sa fréquence réelle d'Open-Shove n'est que de 16 % à 22 %, concentrée sur
22-JJ, A8o-AKo, A5s-AKs, KQo, KJs. - La sanction mathématique : si vous payez ce shove avec
A4o,KToou33en croyant « respecter Nash », vous avez moins de 33 % d'équité alors qu'il vous en faut 45 % ! Contre un profil passif à 10–12 BB, resserrez immédiatement votre Call en BB autour de55-AA, A7s+, A9o+, KJs+, KQo.
Comment savoir en 0,5 seconde au milieu de 6 tables si la Big Blind va trop se coucher ou trop payer face à votre tapis de 10 BB ? Le moteur HUD & Pastillage Automatique (40 badges) de SpinCrusher calcule en direct la statistique Fold to Shove et pose une pastille charnière bicolore Vert / Rouge :
• Pastille Verte [FS] (Over-Folder face aux Shoves) : l'adversaire couche plus de 65 % face aux tapis → basculez sur l'onglet Exploit vs Over-Folder de notre sélecteur et élargissez vos shoves de +20 % !
• Pastille Rouge [CS] (Calling Station) : l'adversaire paie trop large → supprimez tous vos bluffs et shovez vos grosses cartes en valeur pure.
Questions Fréquentes : Tableaux Push or Fold & Équilibre de Nash (6 à 12 BB)
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